Selasa, 23 April 2019

Menumbuhkan Semangat Belajar


Nama  : Syahrul Setiyawan
NPM    : 56415753
Kelas   : 4IA11
Menumbuhkan Semangat Belajar
Hal yang paling utama dari seorang pelajar adalah belajar. Bagi seorang pelajar belajar merupakan makanan sehari-hari, khususnya unntuk saya sendiri. Saat pagi hari kita disekolah kita belajar, pada sore hari kita juga belajar, dan pada malam hari pun kita belajar. Itu terus berulang- ulang setiap harinya. Walaupun manfaat belajar sangatlah baik untuk kita, namun kadang untuk melakukannya sangatlah sulit. Apalagi jika kita merasa malas atau jenuh dan bosan, rasanya belajar pun terasa mustahil untuk kita bisa focus dalam mempelajari sesuatu.
Biasanya menghilangkan rasa malas untuk belajar, banyak caranya yang bisa dilakukan. Salah satunya dengan menumbuhkan rasa semangat untuk belajar yang tentunya bisa dengan mudah untuk dilakukan. Hanya saja, terkadang menumbuhkan rasa semangat untuk belajar tersebut itu, terkadang tidak semudah yang dikatakan.  Belajar sangat penting untuk setiap orang, selain menambah pengetahuan edukasi belajar juga dapat mengetahui minat diri sendiri.
Dengan rasa semangat untuk belajar kita dengan mudah merasakan apabila kita dapat memiliki suatu niat untuk melakukan sesuatu. Jika kita berniat untuk mempelajari suatu hal, maka otomatis kita akan bisa merasakan ransangan semangat. Untuk itu, hal utama bagi saya agar dapat menumbuhkan rasa semangat untuk belajar adalah dengan mengumpulkan niat untuk belajar.
Namun, ada kalanya rasa niat untuk belajar yang sudah ada pada diri sendiri kadang bisa menghilang begitu saja. Biasanya itu terjadi karena kondisi kesehatan kita yang kurang untuk melakukannya, sehingga tidak mendukung untuk belajar. Oleh karena itu menjaga kondisi kesehatan itu perlu untuk membuat kita semangat belajar dan mampu berkonsentrasi agar selalu optimal.
Tidak hanya soal niat dan kesehatan saja, kadang suasana yang mendukung juga perlu ketika kita belajar, karena dapat mempengaruhi semagat belajar kita. Biasanya saya belajar ditempat yang tidak terlalu ramai untuk bisa berkonsentrasi dalan belajar. Untuk menumbuhkan rasa nyaman belajar, tidak selalu di rumah ataupun di meja belajar. Sebenarnya banyak tempat yang mendukung kita untuk belajar, misalnya diperpustakaan atau di café.
Selain tempat yang nyaman untuk belajar, kita juga bisa menumbuhkan semangat untuk belajar dengan mempunyai teman atau patner yang memiliki tujuan yang sama dengan kita. Bagi saya belajar berkelompok juga bisa menumbuhkan rasa semangat untuk belajar, karena kita dapat saling berbagi ilmu dan saling berkerja sama dalam belajar. Jika ada yang tidak bisa dimengerti, kita bisa bertanya pada yang mengerti atau kita bisa mencari tahu bersama-sama sampai bisa mendapatkan jawabanya. Kadang cara belajar seperti ini selain bisa menambah semangat untuk belajar, juga dapat menjalin kerja sama tim, karna kita berusaha mencapai tujuan bersama-sama.
Selanjutnya semangat bisa di dapatkan jika ada orang-orang disekitar kita, misalnya seperti orang tua memberikan saya dukungan ketika saya belajar baik dukungan doa maupun materi. Walaupun dukungan itu dalam bentuk yang sederhana, tetapi cukup untuk memberikan saya semangat untuk belajar.
Kemudian selanjutnya untuk menumbuhkan rasa semangat untuk belajar, cara lainnya yang saya lakukan adalah menanamkan dalam pikiran saya bahwa semua perjuangan kerjakeras kita yang diperjuangkan pasti akan diakhiri dengan kebahagian. Maka saya akan memotivasi diri saya untuk berjuang dengan keras untuk menuntut ilmu. Walaupun yang kita rasakan sangat tidak menyenangkan , tetapi jika kita menjalankannya dengan kerja keras maka kita dapat merasakan manfaatnya. Seperti kata pepatah “berakit-rakit ke hulu berenang-renang ke tepian, bersakit-sakit dahulu bersenang-senang kemudian”.
Hal yang penting dari menumbuhkan semangat untuk belajar adalah menentukan tujuan yang kita akan perjuangkan. Jadi dalam belajar kita harus membuat tujuan atau target-target yang akan kita dapatkan atau peroleh. Jika kita belajar tanpa tujuan yang jelas, kita pasti bingung untuk memanfaatkan ilmu yang telah kita pelajari tersebut. Meskipun kebanyakan dari kita berpikir kalau ilmu yang kita pelajari akan menjadi bekal kita untuk bekerja nanti, tetapi kadang ilmu yang kita pelajari dapat dimanfaatkan dengan maksimal ketika di dunia kerja. Karena itu kita harus menjadikan belajar sebagai bekal dalam menjalani kehidupan kita sehari-hari.

Artikel Komputasi Modern

Nama  : Syahrul Setiyawan
NPM    : 56415753
Kelas   : 4IA11

Artikel Tentang Komputasi Modern

Pengertian Komputasi
Komputasi adalah algoritma yang digunakan untuk menemukan suatu cara dalam memecahkan masalah dari sebuah data input. Data input disini adalah sebuah masukan yang berasal dari luar lingkungan sistem. Komputasi ini merupakan bagian dari ilmu komputer berpadu dengan ilmu matematika. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan secara umum, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar terhadap bidang ilmu yang mendasari teori ini. Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

Pengertian Komputasi Modern
Komputasi modern bisa disebut sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
1.      Akurasi
2.      Kecepatan
3.      ProblemVolume Besar
4.      Modelling
5.      Kompleksitas


Sejarah Komputasi Modern
Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah- perhitungan otomatis dan dapat di program-tapi tidak ada satu perangkat pun yang dapat dikatakan sebagai komputer, karena sebagian penerapan yang tidak konsisten istilah tersebut. Contoh-contoh awal perangkat penghitung mekanis termasuk sempoa (yang berasal dari sekitar 150-100 SM).  Seorang pahlawan dari Alexandria (sekitar 10-70 AD) membangun sebuah teater mekanis yang diadakan bermain berlangsung 10 menit dan dioperasikan oleh sebuah sistem yang kompleks dengan tali dan drum yang dipakai sebagai sarana untuk memutuskan bagian dari mekanisme.
Berawal dari kata komputasi, yang memiliki pengertian suatu cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma, contohnya adalah dengan melakukan suatu perhitungan. Jika pada zaman dahulu orang melakukan perhitungan dengan alat yang masih sederhana, maka pada zaman sekarang (modern) manusia dapat melakukan perhitungan atau komputasi yang cepat dengan menggunakan komputer, pada kemunculan awal komputer ini sendiri dimanfaatkan untuk melakukan perhitungan aritmatika, seiring dengan bertambahnya waktu atau zaman yang diikuti pula dengan perkembangan di bidang teknologi komputasi, kini komputer dapat dimanfaatkan bukan untuk melakukan perhitungan saja namun juga untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu atau sains. Komputer dapat juga digunakan untuk mengolah data dan pemrosesan informasi dengan kecepatan yang tinggi apabila dilihat dari sudut pandang ilmu komputer.
Dalam ilmu komputasi memiliki satu cabang ilmu yang bernama komputasi sains. Secara umum komputasi sains mempelajari aspek-aspek komputasi untuk aplikasi atau memecahkan masalah di bidang sains lain, seperti fisika, kimia, biologi dan geologi. Dalam sejarah komputasi modern tidak dapat terlepas dari peranan John von Neumann, beliau adalah ilmuwan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern serta salah satu ahli matematika terbesar, beliau juga yang pertam kali mencetuskan konsep sebuah sistem yang menerima instruksi-instruksi dan menyimpannya dalam sebuah memori sehingga menjadi dasar arsitektur komputer hingga saat ini.
Kepiawaian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Keinginan Von Neumann untuk mempelajari matematika dilakukannya pada musim panas setelah studinya di Berlin dan sebelum masuk ETH Zurich. Dia menjadi mahasiswa program doktor pada Universitas Budapest. Tesis doktornya bertemakan aksiomasisai teori himpunan (set theory) yang dikembangkan George Cantor. Pada masa itu, set theory merupakan salah satu topik ‘menantang’ di dunia matematika.
Akhirnya pada tahun 1926, dia lulus dengan dua gelar yaitu gelar S1 pada bidang teknik kimia dari ETH dan gelar doktor (Ph.D) pada bidang matematika dari Universitas Budapest.
Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai hingga saat ini. Arsitektur yang dirancang oleh Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, input-output, dan memori. Di bawah ini merupakan contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC
Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”. Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
·         Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer  yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor. Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
·         Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable. Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
·         The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
·         Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik  (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan pada tahun 1941).
Pada tahun 1980-an merupakan awal kemajuan teknologi di bidang komputer untuk penggunaan pribadi, kemudian ditambah dengan kemajuan yang pesat dalam evolusi internet hingga saat ini yang memungkinkan sang pengguna komputer untuk mengeksplorasi dan mempelajari bidang-bidang ilmu komputasi lebih jauh dan mendalam seperti komputasi sains, diantaranya fisika, kimia, biologi, dan geologi.
Secara historis, komputer panitera manusia yang dihitung sesuai dengan metode yang efektif. Komputer ini manusia melakukan berbagai perhitungan saat ini dilakukan oleh komputer elektronik, dan ribuan dari mereka yang bekerja dalam perdagangan, pemerintahan, dan lembaga penelitian. Istilah mesin komputasi , digunakan semakin dari tahun 1920, mengacu pada setiap mesin yang melakukan pekerjaan komputer manusia, yaitu, setiap mesin yang menghitung sesuai dengan metode yang efektif. Selama akhir 1940-an dan awal 1950-an, dengan munculnya mesin komputasi elektronik, mesin ‘kalimat’ komputasi secara bertahap memberi jalan hanya untuk ‘komputer’, awalnya biasanya dengan elektronik ‘awalan’ atau ‘digital’.

Macam-macam Komputasi Modern
Komputasi modern terbagi menjadi 3 macam, yaitu :
1.      Mobile Computing
Komputasi bergerak adalah kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.

2.      Grid Computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah secara geografis namun terhubung dengan sebuah jaringan sehingga bisa menyelesaikan masalah komputasi. Prinsip kerja grid computing terbagi dua yaitu  virtualisasi (Setiap sumberdaya semisal komputer, disk, komponen aplikasi dan sumber informasi dikumpulkan bersama-sama menurut jenisnya, lalu disediakan bagi konsumen (semisal orang atau program software), dan provisioning (Ketika konsumen meminta sumberdaya melalui layer virtualisasi, sumberdaya tertentu di belakang layer didefinisikan untuk memenuhi permintaan tersebut, dan kemudian dialokasikan ke konsumen).

3.      Cloud Computing
Cloud Computing adalah sebuah model untuk kenyamanan, akses jaringan on-demand untuk menyatukan pengaturan konfigurasi sumber daya komputasi (seperti, jaringan, server, media penyimpanan, aplikasi, dan layanan) yang dapat dengan cepat ditetapkan dan dirilis dengan usaha manajemen yang minimal atau interaksi dengan penyedia layanan.
Perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid, dan komputasi cloud penjelasanya sebagai berikut :
·         Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
·         Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
·         Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
·         Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.
Dan ada juga persamaan antara komputasi mobile, komputasi grid, dan komputasi cloud, penjelasanya sebagai berikut :
·         Ketiganya merupakan metode untuk melakukan komputasi, pemecahan masalah, dan pencarian solusi.
·         Ketiganya memerlukan alat proses data yang modern seperti komputer, laptop atau telepon genggam untuk menjalankannya.

Komentar Pribadi :
Komputasi modern sangat membantu manusia untuk menyelesaikan masalah-masalah yang kompleks dengan menggunakan komputer untuk memenuhi kebutuhan, tidak hanya menghitung tapi dalam hal program dan jaringan yang dapat diselesaikan dengan cepat dan komputasi modern juga memudahkan perkembangan teknologi modern dengan pesat.
Konsep Komputasi Modern pertama kali digagasi oleh John Von Neumann. Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya Von Neumann juga ahli dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.
Kelebihan dari Artikel tersebut ialah  kata yang digunakan bersifat baku, penjelasan tentang komputasi disajikan dengan lengkap, sehingga informasi yang disajikan menjadi lebih rinci dalam membahas topik tersebut, juga menyertakan sumber yang didapat.
Kekurangan dari Artikel tersebut ialah penulisan text terlihat tidak rapi, yaitu rata kanan-kiri (justify), tidak disertakan kesimpulan dari informasi yang telah di sajikannya, font size tulisan terlalu kecil sehingga terlihat kurang menarik,

Sumber :



Selasa, 09 April 2019

KERJASAMA DALAM SATU TIM


Nama  : Syahrul Setiyawan
NPM    : 56415753
Kelas   : 4IA11
“Kerjasama Dalam Tim”
Teamwork atau kerjasama tim merupakan bentuk kerja secara kelompok yang bertujuan untuk mencapai target yang maksimal atau yang telah disepakati sebelumnya. Dalam kerjasama tim harus disadari bahwa ini merupakan suatu tujuan yang digunkan untuk mencapai tujuan Bersama, bukan tujuan pribadi.
Dalam sebuah tim yang dibutuhkan adalah kemauan untuk saling bantu-membantu dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. Dimana jika satu orang tidak bisa menyelesaikan pekerjaan atau tidak ahli dalam melakukan pekerjaan tersebut, dapat dibantu pekerjaannya dengan anggota lainnya. Ibarat kata dalam kerjasama tim, beban dibagi uantuk semua anggota untuk satu tujuan Bersama.
Kunci dari kesuksesan dari kerjasama tim adalah saling mendukung satu sama lain. Jangan mengabaikan kunci tersebut. Meskipun terjadi perselisihan antar pribadi, namun dalam tim harus menyingkirkannya terlebih dahulu. Bila tidak, maka kekompakan tim akan terganggu. Makanya sangat penting untuk menyadari bahwa kebersamaan sebagai anggota tim adalah yang lebih utama.
Sekarang penulis akan menceritakan sebuah kerjasama tim dari pengalaman pribadi, dimana penulis membuat sebuat tim untuk mempersiapkan acara akhir semester yaitu sparring antar kelas.  Dimana terdapat pertandingan antar kelas yang di ikuti oleh murid kelas 1 sampai 3. Pertandingan tesebut antaranya pertandingan futsal, voli, basket dimana masing-masing divisi putra dan putri.
Pada kelas saya kami berdiskusi untuk membagi tim yang akan bertanding, lalu kami membagi kelompok siapa saja yang akan mengikuti pertandingan tersebut. Setelah dibagi siapa sama yanga akan mengikuti pertandingan tersebut. Kami pun bersiap untuk menghadapi lawan yang sudah dijadwalkan oleh panitia penyelenggara. Petandingan pertama dimulai dengan pertandingan futsal putra dan basket putri. Saya memulai sebagai tim utama di pertandingan futsal putra, kami melawan murid kelas 2. Sebelum mulai kami saling memberikan motivasi kepada teman- teman yang terlihat gugup saat pertandingan akan segera dimulai.
Pertandingan pun dimulai, kami pun melawan dengan sekuat tenaga. Dimana sering terjadi kesalahan di setiap individu tetapi kami bisa saling menutupi kesalahan tersebut. Kami pun saling berkeja sama membangun serangan agar dapat mencatatkan point kemenangan dan juga mengatur pertahanan supaya tidak dapat kehilangan point. Dalam pertandingan tersebut teman-teman yang menonton saling dukung-mendukung team yang sedang bertanding. Babak pertama pun berakhir dengan skor sama. Disitu kami situasi kami sedang terdesak dimana kami sering mendapatkan serangan tiba-tiba dari tim lawan, dan juga sering melakukan kesalahan yang hampir menyebabkan kehilangan point. Disituasi ini salah satu anggota tim saling mengutarakan pendapat pribadi, dimana ada orang yang menyalahkan atau menuduh  kesalahan dari permainan tersebut pada seseorang, yang menyebabkan tim gaduh dan terjadi perbedaan pendapat antar anggota tim. Memang perselisihan sering terjadi tetapi disitu kita dapat mencari solusi dimana kita dapat memecahkan masalah walaupun pendapat kita berbeda tetapi tujuan kita Bersama yaitu memenangkan pertandingan dan menjadi juara.
Dari pendapat yang berbeda kita dapat mengkoreksi diri kita dan kita bisa memberikan solusi kepada orang yang melakukan kesalahan untuk tidak melakukan kesalahan tersebut. Saling berkomunikasi antar anggota tim, dan saling mendukung dan memberikan motivasi atau semangat satu sama lain memberikan semangat baru bagi sebuah tim untuk kompak dalam menghadapi suatu masalah atau rintangan yang akan dilalui Bersama-sama.
Babak kedua pun dimulai kami pun bersiap sebagai tim yang akan melangkah maju bersama menghadapi lawan di depan. Pertandingan berjalan menegangkan, dimana skor masih imbang. Kami pun mengatur strategi untuk bisa membuat point bagi tim. Dan akhirnya kami mencetak point, dengan kerjasama tim serangan balik cepat dengan mengandalkan passing dekat antar anggota tim. Dengan keunggulan tersebut, Kami pun mengatur pertahanan supaya tidak kehilangan point. Tetapi kami kehilangan point akibat serangan tim lawan tidak dapat di tahan oleh tim kami. Skor pun menjadi sama. Kedua anggota tim pun saling serang satu sama lain mengandalkan strategi yang mereka andalkan. Babak kedua pun berakhir dengan skor imbang.
Diwaktu menuju babak tambahan kami pun belum menyerah, kami saling memotivasi diri dan teman-teman supaya mereka bisa percaya diri dan yakin akan menang. Babak tambahan pun dimulai, kami saling berkoordinasi serangan dan bertahan , saling menutupi kesalahan-kesalahan tim, dan saling mendukung satu sama lain. Serangan demi serangan di lancarkan ke lawan, tetapi lawan masih belum menyerah untuk kalah dari tim kami. Babak tambahan pun selesai, dimana skor masih imbang dan babak akan dilanjutkan dengan adu pinalti.
Disini adalah hal yang menegangkan dimana kita akan menghadapi kipper langsung untuk mencetak point. Motivasi dan dukungan saling kita berikan. kita harus bisa, kita masih bisa untuk jadi juara. Bagi saya kita harus menang sebagai tim, bukan menang secara individu. Ibarat kata senang bersama, sedih bersama. Babak pinalti pun dimulai, pada tendangan pertama diberikan pada tim lawan. Pada tendangan pertama tim lawan dapat mencetak point, tetapi tim kami juga dapat mencetak point. Pada tendangan kedua tim lawan dapat mencetak point, tetapi tim kami juga dapat mencetak point. Pada tendangan ketiga tim lawan gagal mencetak point, karena dapat digagalkan oleh kipper kami. Tendangan ketiga akan ditendang oleh saya. Rasa gugup dan takut akan kegagalan mulai menghantui saya, tetapi teman-teman tim mendukung saya dan memberikan kepercayaan untuk bisa mencetak point. Saya pun menjadi tenang dan tidak gugup lagi, dan akhirnya saya mencetak point. Tim kami pun menang dengan bangga. Dimana pada pertandingan kami sering berbuat kesalahan dan sering berbeda pendapat, tetapi kami bisa melalui dengan saling mendukung, saling memotivasi dan saling percaya satu sama lain untuk mencapai suatu tujuan bersama.

PENERAPAN KOMPUTASI MODERN


Nama  : Syahrul Setiyawan
NPM    : 56415753
Kelas   : 4IA11
Teori Komputasi Modern

Teori komputasi adalah cabang ilmu komputer dan matematika yang membahas apakah dan bagaimanakah suatu masalah dapat dipecahkan pada model komputasi, menggunakan algoritme. Komputasi diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Pada zaman sekarang ini, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.

Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

Teori Komputasi dapat dianggap sebagai model penciptaan dari seluruh cabang dalam bidang ilmu komputer (computer science). Maka dari itu, logika dan matematika digunakan dalam teori komputasi. Pada abad ini, teori komputasi menjadi disiplin akademik mandiri dan telah terpisah dari matematika. Beberapa pencetus dalam bidang teori komputasi adalah Alonzo Church, Kurt Godel, Alan Turing, Stephen Kleene, John von Neumann dan Claude Shannon.

Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi  oleh John Von Neumann (1903-1957). Beliau merupakan ilmuwan besar abad 21.
Kepiawaian John Von Neumann teletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep automata, teknologi bom atom dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Dialah orang yang pertama kali menggagaskan konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory. Konsep inilah yang menjadi dasar arsitektur komputer modern. John Von Neumann memberikan berbagai sumbangsihnya dengan cara meningkat karya – karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Manfaat dari penggunaan Komputasi modern ini melakukan perhitungan dengan menggunakan komputer yang canggih dimana pada computer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien.
Karakteristik komputasi modern ada 3 macam, yaitu :
1.      Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
2.      Komputer-komputer terhubung ke jarinagn yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
3.      Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.

Jenis-jenis Komputasi Modern

            Komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :

1. Mobile computing

            Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing


            Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. ada beberapa daftar yang dapat digunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah:
·         Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
·         Sistem menggunakan standart dan protocol yang terbuka.
·         Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.

3. Cloud computing

            Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Penerapan Implementasi komputasi modern :
1.      Penerapan Komputasi Modern pada bidang Fisika
Penerapan Komputasi Modern di bidang fisika ada Computational Physics yang mempelajari suatu gabungan antara Fisika, Komputer Sains dan Matematika Terapan untuk memberikan solusi pada “Kejadian dan masalah yang kompleks pada dunia nyata” baik dengan menggunakan simulasi juga penggunaan algoritma yang tepat. Pemahaman fisika pada teori, eksperimen, dan komputasi haruslah sebanding, agar dihasilkan solusi numerik dan visualisasi / pemodelan yang tepat untuk memahami masalah Fisika. Untuk melakukan pekerjaan seperti evaluasi integral, penyelesaian persamaan differensial, penyelesaian persamaan simultan, mem-plot suatu fungsi/data, membuat pengembangan suatu seri fungsi, menemukan akar persamaan dan bekerja dengan bilangan kompleks yang menjadi tujuan penerapan fisika komputasi. Banyak perangkat lunak ataupun bahasa yang digunakan, baik MatLab, Visual Basic, Fortran, Open Source Physics (OSP), Labview, Mathematica, dan lain sebagainya digunakan untuk pemahaman dan pencarian solusi numerik dari masalah-masalah pada Fisika komputasi.
2.      Penerapan Komputasi Modern pada bidang Kimia
Penerapan Komputasi Modern di bidang kimia adalah kimia komputasi yaitu penggunaan ilmu komputer untuk membantu menyelesaikan masalah Kimia. Kimia komputasi adalah cabang kimia yang menggunakan hasil kimia teori yang diterjemahkan ke dalam program komputer untuk menghitung sifat-sifat molekul dan perubahannya maupun melakukan simulasi terhadap sistem-sistem besar (makromolekul seperti protein atau sistem banyak molekul seperti gas, cairan, padatan, dan kristal cair), dan menerapkan program tersebut pada sistem kimia nyata. Contoh sifat-sifat molekul yang dihitung antara lain struktur (yaitu letak atom-atom penyusunnya), energi dan selisih energi, muatan, momen dipol, kereaktifan, frekuensi getaran dan besaran spektroskopi lainnya. Simulasi terhadap makromolekul (seperti protein dan asam nukleat) dan sistem besar bisa mencakup kajian konformasi molekul dan perubahannya (misal proses denaturasi protein), perubahan fase, serta peramalan sifat-sifat makroskopik (seperti kalor jenis) berdasarkan perilaku di tingkat atom dan molekul. Istilah kimia komputasi kadang-kadang digunakan juga untuk bidang-bidang tumpang-tindah antara ilmu komputer dan kimia.
3.      Penerapan Komputasi Modern pada bidang Matematika
Penerapan Komputasi Modern di bidang matematika adalah matematika Komputasi. Matematika Komputasi adalah ilmu yang mengintegrasikan matematika terapan dan ilmu komputer. Banyak masalah industri, juga masalah dalam bidang teknik, kesehatan, sains, bisnis, dan ekonomi dapat dimodelkan secara matematika dan disimulasikan dengan bantuan komputer, dengan tujuan untuk mendapatkan solusi dari masalah tersebut. Karena itu, sangat diperlukan orang-orang yang memiliki pengetahuan dan keahlian dalam simulasi komputer dari model matematika, dan mampu menganalisa dan mengkomunikasikan hasil simulasinya kepada orang lain. Terdapat numerical analysis yaitu sebuah algoritma dipakai untuk menganalisa masalah – masalah matematika.Contohnya, penerapan teknik-teknik komputasi matematika meliputi metode numerik, scientific computing, metode elemen hingga, metode beda hingga, scientific data mining, scientific process control dan metode terkait lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah real yang berskala besar.
4.      Penerapan Komputasi Modern pada Bidang Ekonomi
Terdapat Computational Economics yang mempelajari titik pertemuan antara ilmu ekonomi dan ilmu komputer mencakup komputasi keuangan, statistika, pemrograman yang di desain khusus untuk komputasi ekonomi dan pengembangan alat bantu untuk pendidikan ekonomi. Contohnya, mempelajari titik pertemuan antara ekonomi dan komputasi, meliputi agent-based computational modelling, computational econometrics dan statistika, komputasi keuangan, computational modelling of dynamic macroeconomic systems dan pengembangan alat bantu dalam pendidikan komputasi ekonomi.
5.      Penerapan Komputasi Modern pada bidang Geologi
Geologi merupakan cabang Ilmu sains yang mempelajari tentang Bumi. Yakni komposisi, struktur , sifat-sifat, sejarah dan proses, komputasi Geologi umumnya digunakan dibidang pertambangan sebuah sistem komputer digunakan untuk menganalisa bahan-bahan mineral dan barang tambang yang terdapat didalam tanah. Pada bidang geologi teori komputasi biasanya digunakan untuk pertambangan, sebuah sistem komputer digunakan untuk menganalisa bahan-bahan mineral dan barang tambang yang terdapat di dalam tanah. Contohnya, Pertambangan dan digunakan untuk menganalisa bahan-bahan mineral dan barang tambang yang terdapat di dalam tanah.
6.      Penerapan Komputasi Modern pada bidang Geografi 
Implementasi komputasi modern di bidang geografi diterapkan pada GIS (Geographic Information System) yang merupakan sistem informasi khusus yang mengelola data yang memiliki informasi spasial (bereferensi keruangan). Atau dalam arti yang lebih sempit adalah sistem komputer yang memiliki kemampuan untuk membangun, menyimpan, mengelola dan menampilkan informasi bereferensi geografis, misalnya data yang diidentifikasi menurut lokasinya dalam sebuah database.
Teknologi Sistem Informasi Geografis dapat digunakan untuk investigasi ilmiah, pengelolaan sumber daya, perencanaan pembangunan, kartografi dan perencanaan rute. Misalnya, GIS bisa membantu perencana untuk secara cepat menghitung waktu tanggap darurat saat terjadi bencana alam, atau GIS dapat digunakan untuk mencari lahan basah (wetlands) yang membutuhkan perlindungan dari polusi.

Contoh Penerapan Teknik Komputasi Modern di Bidang Geografi:
Software ArcGIS

ArcGIS adalah salah satu software yang dikembangkan oleh ESRI (Environment Science & Research Institue) yang merupakan kompilasi fungsi-fungsi dari berbagai macam software GIS yang berbeda seperti GIS desktop, server, dan GIS berbasis web. Software ini mulai dirilis oleh ESRI Pada tahun 2000. Produk Utama Dari ARCGIS adalah ARCGIS desktop, dimana arcgis desktop merupakan software GIS professional yang komprehensif dan dikelompokkan atas tiga komponen yaitu : ArcView(komponen yang focus ke penggunaan data yang komprehensif, pemetaan dan analisis), ArcEditor (lebih fokus ke arah editing data spasial) dan ArcInfo (lebih lengkap dalam menyajikan fungsi-fungsi GIS termasuk untuk keperluan analisi geoprosesing)
Software ArcGIS pertama kali diperkenalkan kepada publik oleh ESRI pada tahun 1999, yaitu dengan kode versi 8.0 (ArcGIS 8.0).
ArcGIS merupakan penggabungan, modifikasi dan peningkatan dari 2 software ESRI yang sudah terkenal sebelumnya yaitu ArcView GIS 3.3 (ArcView 3.3) dan Arc/INFO Workstation 7.2 (terutama untuk tampilannya). Bagi yang sudah terbiasa dengan kedua software tersebut, maka sedikit lebih mudah untuk bermigrasi ke ArcGIS. Setelah itu berkembang dan ditingkatkan terus kemampuan si ArcGIS ini oleh ESRI yaitu berturut turut ArcGIS 8.1, 8.2, 9.0, 9.1, 9.2, dan terakhir saat ini ArcGIS 9.3 (9.3.1) dan sekarang sudah ada ArcGIS 10.
ArcGIS meliputi perangkat lunak berbasis Windows sebagai berikut:
1)       ArcReader, yang memungkinkan pengguna menampilkan peta yang dibuat menggunakan produk ArcGIS lainnya;
2)       ArcGIS Desktop, memiliki lima tingkat lisensi:
·         ArcView, yang memungkinkan pengguna menampilkan data spasial, membuat peta berlapis, serta melakukan analisis spasial dasar;
·          ArcMap adalah aplikasi utama untuk kebanyakan proses GIS dan pemetaan dengan komputer. ArcMap memiliki kemampuan utama untuk visualisasi, membangun database spasial yang baru, memilih (query), editing, menciptakan desain-desain peta, analisis dan pembuatan tampilan akhir dalam laporan-laporan kegiatan. Beberapa hal yang dapat dilakukan oleh ArcMap diantaranya yaitu penjelajahan data (exploring), analisa sig (analyzing), presenting result, customizing data dan programming
·         ArcEditor, memiliki kemampuan sebagaimana ArcView dengan tambahan peralatan untuk memanipulasi berkas shapefile dab geodatabase;
·         ArcInfo, memiliki kemampuan sebagaimana ArcEditor dengan tambahan fungsi manipulasi data, penyuntingan, dan analisis.
·         ArcCatalog , tool untuk menjelajah (browsing), mengatur (organizing),
membagi (distribution) mendokumentasikan data spasial maupun metadata dan
menyimpan (documentation) data – data SIG. ArcCatalog membantu dalam proses
eksplorasi dan pengelolaan data spasial. Setelah data terhubung, ArcCatalog dapat
digunakan untuk melihat data. Bila ada data yang akan digunakan, dapat langsung
ditambahkan pada peta.  Seringkali, saat memperoleh data dari pihak lain, data tidak dapat langsung digunakan. Data tersebut mungkin masih perlu diubah sistem koordinat atau proyeksinya, dimodifikasi atributnya, atau dihubungkan antara data geografis dengan atribut yang tersimpan pada tabel terpisah. Pada saat data siap, isi dan struktur data sebagaimana halnya perubahan-perubahan yang dilakukan, harus didokumentasikan. Berbagai aktivitas pengelolaan data ini dapat dilakukan menggunakan fasilitas yang tersedia pada ArcCatalog.

ESRI (Environmental System Research Institute) yang berpusat di Redlands, California, adalah salah satu perusahaan yang mapan dalam pengembangan perangkat lunak untuk GIS. Memulai debutnya dengan produk ArcInfo 2.0 pada awal 1990 an, ESRI terus memperbaiki produknya untuk mengakomodasi berbagai kebutuhan dalam pengelolaan sumberdaya alam dan lingkungan. Produk yang paling terkenal dan hingga saat ini masih banyak digunakan oleh pengguna GIS adalah Arc/Info 3.51 dan ArcView 3.3. Kedua produk ini masih digunakan karena sifatnya yang ringan, tidak haus memory dan kelengkapan fasilitasnya cukup memadai. Saat ini, produk terakhir ESRI adalah ArcGIS versi 10 yang dirilis pada 28 Juni 2010 yang lalu. Dengan bervariasinya kalangan pengguna GIS, software ArcGIS yang diproduksi oleh ESRI mencakup penggunaan GIS pada berbagai skala:
  1. ArcGIS Desktop, ditujukan untuk pengguna GIS profesional (perorangan maupun institusi)
  2. ArcObjects, dibuat untuk para developer yang selalu ingin membuat inovasi dan pengembangan
  3. Server GIS (ArcIMS, ArcSDE, lokal), dibuat bagi pengguna awam yang mengumpulkan data spasial melalui aplikasi di internet
  4. Mobile GIS, diciptakan bagi pengguna GIS yang dinamis, software ini mengumpulkan data lapangan.
Pengaturan pada data frame sangat penting untuk diketahui, pengaturan tersebut
terutama adalah meliputi:
  • pengaturan unit peta yang kita buat (tab General)
  •  penentuan skala tampilan (tab Data Frame)
  • penentuan sistem koordinat (tab Coordinate System)
  • Pengaturan grid koordinat pada layout (tab Grid)

Kesimpulan Kelebihan dan Kekurangan
ArcGIS adalah salah satu software yang dikembangkan oleh ESRI (Environment Science & Research Institue) yang merupakan kompilasi fungsi-fungsi dari berbagai macam software GIS yang berbeda seperti GIS desktop, server, dan GIS berbasis web. Selain itu ArcGIS dapat digunakan diberbagai bidang kehidupan dan lebih unggul daripada sistem informasi biasa. Misalnya Pelayanan kesehatan contohnya dapat mengembangkan sebentuk peta ilustrasi sehingga dapat memudahkan user untuk membuat peta dalam suatu wilayah yang mengilustrasikan distribusi atau penyebaran terhadap suatu penyakit, kematian bayi, dsb. Dalam bidang agriculture : user dapat mengetahui bagaimana cara untuk meningkatakan suatu produksi berdasarkan data yang ada. Dalam bidang marketing sehingga kita dapat cara meningkatakan/ mengoptimalisasikan pemasaran. Dalam bidang Geografi : Misalnya kita dapat mengetahui lokasi rawan yang terjadi dari bencana alam. Juga dengan ada nya GIS akan mempermudah user untuk menganalisis, mencari suatu informasi sehingga dapat membantu user untuk mengambil suatu keputusan berdasarkan data/ fakta yang terjadi. GIS juga dapat menghasilkan data spasial yang susunan geometrinya mendekati keadaan sebenarnya dengan cepat dan dalam. Meskipun begitu menggunakan ArcGIS memerlukan hardware yang lebih tinggi. Juga ArcGIS secara default tidak support multi View dan multi layout. Ini sangat menyulitkan pembuatan peta masal seperti Peta kegiatan GNRHL. Penggunaan ArcGIS juga tidak akan efisien jika tidak menggunakan beberapa software yang lain selain ArcMap yang dibuka bersama, misalnya ArcCatalog, Windows Explorer, dan Notepad. ArcGIS tidak 100% persen kompatible dengan ArcView 3x. Proses migrasi akan sangat revolusioner, seperti migrasi dari MS Word 2003 ke MS Word 2007. Di ArcGIS terdapat Xtool dan ET tetapi bersifat berbayar.


Sumber: