Kamis, 22 Maret 2018

Sejarah, Platform, Genre dan Aspek Bisnis Dari Game

#TGS1PTGMAUL.
Sejarah Perkembangan Game.
Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di era tahun 1950-an.  Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pu turut bertambah. Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam.
Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa.  tapi ini perusahaan tidak bertahan lama ini sebagian besar disebabkan oleh banjir dari video game yang datang ke pasar mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di seluruh dunia, akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Tapi inihanya mempengaruhi pasar game konsol, pasar game komputer sebagian besar tidak terpengaruh.  Generasi selanjutnya dari konsol video game akan terus didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang.  Walaupun beberapa upaya akan dilakukan oleh Amerika Utara dan perusahaan-perusahaan Eropa, generasi keempat konsol, usaha mereka pada akhirnya akan gagal. . Tidak sampai generasi keenam konsol permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol sukses secara komersial. Pasar telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa kali gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar beberapa keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak dini.  Saat ini hanya perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar konsol game handheld, walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam telah datang ke perangkat seperti ponsel dan PDA .

Berikut ini perkembangan konsol game dari generasi ke generasi:
1.      Generasi ke-satu
Pada tahun 1952 A.S. Douglas menciptakan permainan grafis pertama, versi Tic-Tac-Toe. Game tersebut diprogram pada komputer ‘EDSAC vaccuum-tube’. Pada generasi ini ditemukan pula game pertama yang dimainkan pada televisi, game ini diberi nama "Chase" oleh seorang insinyur televisi yang bernama Ralph Bear. Pada tahun 1972 Ralph Bear membuat game consol pertama yang diberi nama Maganavox' Odyssey. Game yang dimainkan pada saat itu adalah "PONG".
2.      Generasi ke-dua
Permainan video game consol kedua kadang disebut juga sebagai “awal era 8 bit”. Pada pertengahan tahun 1970-an ini menggunakan kemajuan CPU dan penggunaan catridge sebagai dasar consol. video game ini terdiri dari mikro prosesor, gamenya dimasukkan kedalam kepingan ROM (Read Only Memory) yang tertempel didalam tempat plastik cartridge yang dapat dimasukkan kedalam slot di konsol. Ketika cartridge di masukkan kedalam konsol, maka tujuan utama mikro prosesor di dalam konsol adalah membaca memori dari cartridge dan menjalankan program yang tersimpan disana.
Consol game digenerasi ini yang terkenal adalah atari 2600 atau VCS ( Video Computer System) dan terdapat pula console game yang lain yaitu Intellivision dan Colecovision
3.      Generasi ke-tiga
Generasi video game ke tiga ini dimulai pada tahun 1983 oleh Jepang melalui peluncuran Famicom yang sekarang dikenal sebagai NES (Nintendo Entertainment Sistem) dengan salah satu game terkenalnya yaitu mario bros. NES mempunyai saingan yaitu Sega Master System yang dibuat di Amerika.
4.      Generasi ke-empat
Generasi ke-empat dimulai pada tanggal 30 Oktober 1987 dengan dirilisnya Nippon Electric Company (NEC) PC Engine tetapi walaupun NEC telah dirilis sebagai yang pertama pada generasi ke empat, namun di era ini tetap didominasi oleh persaingan Nintendo dan Sega, Super Nintendo dan Sega Mega Drive. Beberapa perusahaan hiburan lainnya juga mulai hadir pada generasi ini, salah satunya adalah SNK Playmore's Neo Geo.
5.      Generasi ke-lima
Generasi kelima lebih dikenal sebagai era 32 bit, Generasi ini berlangsung dari sekitar 1993 sampai 2002 dan didominasi oleh tiga konsol, yang Sega Saturn (1994), yang Sony PlayStation (1994), dan Nintendo 64 (1996). DIsini Game sudah tidak lagi menggunakan catridge yang dimasukan kedalam slot, tetapi sudah menggunakan cd untuk memainkan gamenya.
6.      Generasi ke-enam
Generasi keenam ini terdapat 4 console terkenal yaitu sega dreamcast, playstation 2, nintendo game cube dan x-box. Generasi ini dimulai pada saat tanggal 27 November 1998 dengan dirilisnya DreamCast, selanjutnya dikeluarkannya console Playstation 2 saat Maret 2000. Sedangkan untuk console Gamecube dan Xbox mulai dipasarkan sekitar bulan September dan November. Game pun sudah dikemas kedalam bentuk DVD, kecuali sega dreamcast yang menggunakan gd-rom.
7.      Generasi ke-tujuh 
Pada generasi ini tiap console mulai diperlengkapi dengan sistem online; tambahannya, seluruh console tersebut memiliki fasilitas “broadband-ready”. Sega sudah meninggalkan dunia konsole dan berkosentrasi dalam pembuatan software game. Generasi ini dimulai dari 22 November 2005 dengan dirilisnya Microsoft’s Xbox 360 dan diikuti oleh Sony’s Playstation 3 pada 11 November 2006 dan Nintendo’s Wii pada 19 November 2006. Masing-masing sarana permainan yang baru memperkenalkan type terbaru dalam teknologi. Sebagai contoh, Xbox 360 dan Playstation 3 menawarkan tampilan atau grafik dengan kualitas tinggi, pada saat yang sama Nintendo’s Wii fokus pada pengendali atau biasa yang disebut joystick dengan menggunakan sensor gerak. Ketiga saran permainan di atas mempunyai joystick tanpa kabel atau yang disebut dengan wireless.

Platform Game
Platform adalah unsur yang penting dalam pengembangan perangkat lunak. Platform mungkin dapat didefinisikan secara sederhana sebagai tempat untuk menjalankan perangkat lunak. Penyelenggara platform menyediakan pengembang perangkat lunak dengan kesepakatan serangkaian kode logika yang akan berjalan secara konsisten sepanjang platform ini berjalan di atas platform yang lainnya. Kode logika ini mencakup bytecode, kode sumber, dan kode mesin. Dengan demikian, pelaksanaan program tidak dibatasi oleh jenis sistem operasi yang tersedia. Platform telah menggantikan sebagian besar bahasa mesin independen.
Platform game(Console) merupakan tempat dimana game yang akan dikembangkan untuk dijalankan. pada umumnya jenis-jenis platform adalah sebagai berikut :
1.      DOS Platform
DOS ini berbasis text mode(hitam putih dan menggunakan ketikan) , dan masa keemasan platform ini sudah selesai. Namun kini sudah tidak dikembangkan lagi karena perpindahan sistem operasi yang beralih ke windows atau konsol yang lain. Akan tetapi masih banyak resource di internet yang masih menyediakan pembahasan dan programming dengan DOS.
2.      Windows
Saat ini game yang berjalan di platform ini sangat mendominasi di pasaran.Tools dan software untuk membuat game sangat banyak tersedia di platform windows. Oleh karena itu, dengan memanfaatkan kemampuan windows untuk tampilan yang menarik dengan kemampuan DirectX yang disediakan Microsoft, menjadikan para pengembang game umumnya di platform ini.
3.      Linux
Kemudahan dari penggunaan platform ini adalah tersedianya berbagai aplikasi yang gratis, sehingga walaupun komunitasnya sedikit, namun bisa membuat berbagai game yang tidak kalah dari platform windows. akan tetapi, masih sedikit game yang dibuat oleh patform ini.
4.      Macintos
Mac atau macintos merupakan sistem operasi yang dikeluarkan Apple yang stabil dan fitur yang sangat baik. Dari awal macintos tidak terlalu banyak bersinggungan dengan dunia game, walaupun salah satu kelebihan platform ini adalah fitur grafik dan suara yang sangat baik dibandingkan windows.
5.      Handheld Games
Game yang bisa dimainkan di console khusus yang portable. Jadi bisa dibawa kemanapun untuk menikmati game.
6.      Console
Pesaing platform windows adalah mesin konsol, seperti Playstation dan Xbox pada masa kini. Pemrograman di mesin konsol hampir sama dengan platform windows, namun terdapat tingkat kesulitan dalam mengembangkan game di platform ini. Secara individu, peralatan dan lisensi yang ada pada studio pengembang harganya sangat mahal karena demi menjaga mutu dan hak ciptanya.
7.      Mobile
Mulai banyak mobile game yang akan dibuat dan dirancang khusus di platform ini. Bahkan sudah menjadi pesaing untuk beberapa jenis game seperti game online. Walaupun tidak sehebat game komputer atau konsol, tetapi dengan kemudahan dan jumlah peralatan yang banyak digunakan untuk alat komunikasi akan membuat platform ini menjadi pilihan sebagian pengembang. Umumnya menggunakan bahasa pemrograman java. 

Genre Game
Berdasarkan Jenis Genrenya atau cara memainkannya : 
1.      RPG (Role Playing Game) : sebuah permainan yang para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Contohnya Final Fantasy, Ragnarok, dsb.
2.      RTS (Real TIme Strategy) : suatu permainan komputer yang memiliki ciri khas berupa permainan perang yang tiap pemainnya memiliki suatu negara, negara tersebut di kelola dalam hal pengumpulan sumberdaya (alam, manusia, ekonomi), pengaturan strategi pasukan-pasukan tempur, diplomasi dengan negara tetanga, peningkatan ekonomi, pengembangan keyakinan, pengembangan pendidikan dari negara primitif menuju peradaban modern. Contohnya : Age of Empire, Command n Conquer, Stronghold, Warcraft, dsb.
3.      FPS (First Person Shooter) : Jenis permainan dengan tampilan pada layar pemain adalah sudut pandang tokoh karakter yang dimainkan.
4.      Action games : Permainan yang banyak adegan fisik atau kekerasan.
5.      Simulation games : Video games yang menggambarkan kehidupan seperti biasa. game ini banyak jenisnya seperti Life Simulation Games contohnya the sims dan ada juga yang mengendarai suatu kendaraan seperti flight simulator, trains simulator, bis simulator dsb.
6.      Third Person Shooter (TPS)
TPS adalah game yg mirip dengan FPS yaitu memiliki gameplay tembak
menembak hanya saja sudut pandang yg digunakan dalam game ini
adalah orang ketiga. Misalnya Lost Planet.
7.      Sports
Sports Adalah genre bertema permainan olahraga. Sistem permainan akan
berbeda-beda tergantung jenis olahraga yang menjadi tema game tersebut. Misalnya PES 2017, FIFA 2017, dan lainnya.
8.      Tycoon
Tycoon adalah game yg menjadikan kita sebagai seorang bussinesman
yang akan mengembangkan sesuatu Property untuk dikembangkan hingga
laku di pasaran.
9.      Racing
Racing Game adalah game sejenis racing yg memungkinkan kita untuk
mengendalikan sebuah kendaraan untuk memenangkan sebuah balapan.
10.  Arcade
Arcade game adalah genre game yang tidak terfokus pada cerita, melainkan hanya dimainkan "just for fun" atau untuk kejar-mengejar point / highscore
11.  Fighting Game
Fighting adalah genre game bertarung. Seperti dalam arcade, pemain dapat mengeluarkan jurus-jurus ampuh dalam pertarungannya. Genre fighting biasanya one on one dalam sebuah arena yang sempit.

Aspek Bisnis Game
Banyak aspek-aspek yang bisa diambil dalam game/video game. Salah satunya aspek bisnis. Pada era ini banyak sekali developer game yang sengaja membuat game untuk mengambil sisi komersilnya. Mulai dari pengembangan software-nya sampai hardware dari sebuah game bisa dijadikan sebuah bisnis yang menjanjikan. Langsung saja kita bahasa aspek bisnis dalam teknologi game meliputi :
1.     Credit poin
Di dalam game ada yang namanya credit point. Credit point digunakan untuk memperbagus, memperbarui atau memperbanyak item yang kita gunakan dalam sebuah game. Credit point ini biasanya sengaja dibuat oleh developer untuk ditujukan kepada pemain yang mempunyai duit berlebih yang mau meningkatkan level permainanya dengan cara membayar melalui credit card atau voucher-voucher game online lainnya.
2.     Premium Player
Hampir sama dengan credit point, keuntungan ini bisa didapatkan oleh developer dengan cara memberikan hak akses akun premium plyaer dalam sebuah game. Contohnya di permainan yang mengizinkan premium player, seseorang bisa mempergunakan fasilitas-fasilitas yang tidak di dapatkan oleh common player. Disini terlihat sisi bisnisnya cukup menjanjikan bagi sebuah developer dikarenakan banyak gamers yang sering instant dalam memainkan sebuah game.
3.     Warnet 
Warnet atau warung internet sudah tidak asing lagi di telinga kita. Hampir disudut jalan selalu ada warnet. Kegunaan warnet bermacam-macam. Ada yang menggunakannya sebagai tempat untuk mencari informasi, ada pula yang menggunakan warnet untuk kegiatan bermain game online. Tentu saja para pemilik warnet mengambil sisi bisnis dalam perkembangan game ini sendiri. Disini terlihat sisi bsinis yang diambil dari adanya game. Pemilik warnet bisa menjadikan peluang ini bisnis yang cukup menjanjikan ke depannya asal tetap terus mengikuti perkembangan tren game online yang sedang naik daun maka bisnis ini tidak akan pernah berhenti.
4.     Mengikuti turnamen game online
Jika kalian memang ahli di dunia game kenapa tidak mengikuti turnamen? Yap, akhir-akhir ini seiring dengan berjalannya era teknologi, aspek bisnis disini cukup menjanjikan. Pundi-pundi uang yang didapatkan cukup besar dari perhelatan turnamen game online ini. Dari segi pembuat turnamen diuntungkan dengan masuknya sponsor-sponsor besar dan uang registrasi dari peserta turnamen. Dari sisi peserta, mereka bisa beradu kekuatan dan skill yang mereka punya untuk saling mengalahkan. Peserta pun bisa dimanjakan dengan uang cukup melimpah. Contohnya saja turnamen Game online dunia pernah dilekat di amerika dengan hadiah yang cukup fantastis senilai milyaran rupiah untuk 1 tim pemenang. Wah sangat menjanjikan pekerjaan ini jika kalian memang sangat ahli disebuah game.
5.     Sebagai pengulas game (reviewer)
Pada tren kali ini, banyak sekali bermunculan akun-akun pengulas game di youtube. Akun ini dikhususkan untuk mereview sebuah game dengan cara mereka masing-masing. Awal tujuannya adalah mereka mereview game untuk mengulas dan memberi tahu game yang menjadi tren kepada penonton setia mereka di akun youtube nya. Tetapi belakangan ini, reviewer di youtube dilirik perusahaan-perusahaan yang ingin mensupport mereka dengan cara beriklan atau memberikan sebuah accessories penunjang game mereka. Tentu saja perusahaan melihat dari sisi viewers meraka di dalam satu video yang melihat ulasan game yang mereka buat. Pekerjaan ini cukup menjanjikan, karena kita hanya mengulas game tetapi kita bisa memperoleh pundi-pundi uang yang lumayan.

Daftar Pustaka :

#TGS1PTGMAUL.

Rabu, 12 Juli 2017

Analisis Website

TUGAS SOFTSKILL MENGANALISA WEBSITE


 Analisis Web adalah pengukuran, pengumpulan, analisis dan pelaporan data internet untuk tujuan memahami dan mengoptimalkan penggunaan web. Web analytics bukan hanya alat untuk mengukur lalu lintas web, tetapi dapat digunakan sebagai alat untuk bisnis dan riset pasar, dan untuk menilai dan meningkatkan efektivitas dari sebuah situs web, membantu orang untuk memperkirakan bagaimana lalu lintas ke situs web berubah setelah peluncuran kampanye iklan baru. Web analytics menyediakan informasi tentang jumlah pengunjung ke sebuah situs web dan jumlah tampilan halaman. Ini membantu mengukur lalu lintas dan popularitas tren yang berguna untuk riset pasar.

Pengukuran Web
pengukuran kinerja web (web measurement) adalah seni untuk mengumpulkan data dan menganalisa data agar dapat digunakan dan mudah dibaca oleh manusia. Salah satu teknik mengukur dan menguji suatu kinerja web adalah dengan mengukur pengalaman seseorang atau user experience pengunjung situs yang berinteraksi dengan halaman-halaman web yang berada di internet.
Ada beberapa tools yang digunakan untuk mengukur website dari segi kecepatan akses dan performanya, serta mengukur banyaknya pengunjung suatu website. Dibawah ini akan dipaparkan beberapa tools tersebut:
1. Pingdom Tools






Merupakan sebuah alat ukur kecepatan website dapat di akses, nilai dari sebuah website, dan beberapa ukuran dari sebuah website tersebut.
Beberapa kelebihannya di kategorikan sebagai berikut :
Performance Grade : melihat nilai kecepatan performa halaman web, dari akses DNS, browser cache, combine external css dan lain-lain.
Waterfall : melihat detail kecepatan akses ketika membuka halaman web, dari gambar bahkan sampai seberapa cepat script tersebut dapat di akses.
Page Analysis : melihat detail analisa halaman web.
History : melihat detail akses dari beberapa hari lalu.
Kekurangan yang terdapat pada tools ini, sama seperti tools alat ukur akses web pada umumnya yaitu Membutuhkan akses internet yang stabil, karena tidak mungkin kita bisa mengukur kecepatan akses suatu website kalau akses internet kita terhadap website tersebut tidak stabil/berjalan dengan baik.
2. GTmetrix
      Adalah website untuk menganalisa kecepatan web yang tersedia secara gratis, dengan menggunakan google page speed dan Yahoo Yslow sebagai analyze engine dan untuk menampilkan hasil serta rekomendasi yang harus dilakukan.
Dengan GTmetrix juga dapat membandingkan beberapa URL sekaligus

3. Alexa Rank

      Alexa Internet, Inc. adalah perusahaan yang mengoperasikan situs yang menyediakan informasi mengenai banyaknya pengunjung suatu situs dan urutannya. Cara kerja Alexa rank Alexa memberikan peringkat ke sebuah situs berdasarkan jumlah pengunjung unik. Semakin rendah alexarank dari situs berarti situs memiliki sedikit pengunjung unik.Jadi jika Anda bisa mendapatkan lebih banyak traffic ke situs Anda, Anda akan mendapatkan lebih rendah alexa rank.

Selain tools-tools diatas, masih banyak tools serupa lainnya yang bisa dicari sendiri di Search Engine.


Crawlers

Crawler adalah robot milik search engine yg tugasnya mengumpulkan informasi pada halaman blog/web dan semua media internet yg bisa diindeks oleh search engine.
Cara kerja Crawlers, Pertama robot mengumpulkan informasi pada halaman blog/web dan semua media internet yg bisa diindeks oleh search engine. Robot tersebut kemudian membawa informasi yg didapatnya ke data center. Di data center, data tersebut kemudian di oleh sedemikian rupa, apabila memenuhi persyaratan, maka dia akan dimasukkan ke dalam indeks. Nah, proses yg dilakukan oleh user search engine adalah memanggil indeks-indeks tersebut, apabila indeks2 memiliki kesesuaian dengan yg dicari user (dan bila memiliki peringkat yg baik), di akan ditampilkan di halaman utama search engine (berperingkat).
Web crawler adalah suatu program atau script otomat yang relatif simple, yang dengan metode tertentu melakukan scan atau “crawl” ke semua halaman-halaman Internet untuk membuat index dari data yang dicarinya. Nama lain untuk web crawl adalah web spider, web robot, bot, crawl dan automatic indexer.
Web crawl dapat digunakan untuk beragam tujuan. Penggunaan yang paling umum adalah yang terkait dengan search engine. Search engine menggunakan web crawl untuk mengumpulkan informasi mengenai apa yang ada di halaman-halaman web publik. Tujuan utamanya adalah mengumpukan data sehingga ketika pengguna Internet mengetikkan kata pencarian di komputernya, search engine dapat dengan segera menampilkan web site yang relevan.
Ketika web crawl suatu search engine mengunjungi halaman web, ia “membaca” teks yang terlihat, hyperlink, dan konten berbagai tag yang digunakan dalam situs seperti meta tag yang banyak berisi keyword. Berdasar informasi yang dikumpulkan web crawl, search engine akan menentukan mengenai apakah suatu situs dan mengindex informasinya. Website itu kemudian dimasukkan ke dalam database search engine dan dilakukan proses penentuan ranking halaman-halamannya.

Search Engine
Mesin pencari atau Search engine adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan pencarian atas berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan www, ftp, publikasi milis, ataupun news group dalam sebuah ataupun sejumlah komputer peladen dalam suatu jaringan. Search engine merupakan perangkat pencari informasi dari dokumen-dokumen yang tersedia. Hasil pencarian umumnya ditampilkan dalam bentuk daftar yang seringkali diurutkan menurut tingkat akurasi ataupun rasio pengunjung atas suatu berkas yang disebut sebagai hits. Informasi yang menjadi target pencarian bisa terdapat dalam berbagai macam jenis berkas seperti halaman situs web, gambar, ataupun jenis-jenis berkas lainnya. Beberapa mesin pencari juga diketahui melakukan pengumpulan informasi atas data yang tersimpan dalam suatu basisdata ataupundirektori web.
Sebagian besar mesin pencari dijalankan oleh perusahaan swasta yang menggunakan algoritma kepemilikan dan basisdata tertutup, di antaranya yang paling populer adalah Google (MSN Search danYahoo!). Telah ada beberapa upaya menciptakan mesin pencari dengan sumber terbuka (open source), contohnya adalah Htdig, Nutch, Egothor dan OpenFTS.
Mesin pencari web bekerja dengan cara menyimpan informasi tentang banyak halaman web, yang diambil langsung dari WWW. Halaman-halaman ini diambil dengan web crawler — browser web otomatis yang mengikuti setiap pranala/link yang dilihatnya. Isi setiap halaman lalu dianalisis untuk menentukan cara indeks-nya (misalnya, kata-kata diambil dari judul, subjudul, atau field khusus yang disebut meta tag). Data tentang halaman web disimpan dalam sebuah database indeks untuk digunakan dalam pencarian selanjutnya. Sebagian mesin pencari, seperti Google, menyimpan seluruh atau sebagian halaman sumber (yang disebut cache) maupun informasi tentang halaman web itu sendiri.
Selain halaman web, Mesin pencari juga menyimpan dan memberikan informasi hasil pencarian berupa pranala yang merujuk pada file, seperti file audio, file video, gambar, foto dan sebagainya, serta informasi tentang seseorang, suatu produk, layanan, dan informasi beragam lainnya yang semakin terus berkembang sesuai dengan perkembangan teknologi informasi.
Ketika seseorang mengunjungi mesin pencari dan memasukkan query, biasanya dengan memasukkan kata kunci, mesin mencari indeks dan memberikan daftar halaman web yang paling sesuai dengan kriterianya, biasanya disertai ringkasan singkat mengenai judul dokumen dan kadang-kadang sebagian teksnya.
Archiving Web
Adalah proses pengumpulan bagian-bagian dari World Wide Web untuk memastikan informasi tersebut diawetkan dalam arsip bagi para peneliti di masa depan, sejarawan, dan masyarakat umum. Web Archivist biasanya menggunakan web crawler untuk menangkap otomatis karena ukuran besar dan jumlah informasi di Web. Organisasi terbesar web pengarsipan berdasarkan pendekatan bulk crawling adalah Internet Archive yang berusaha untuk mempertahankan sebuah arsip dari seluruh Web.
Web Archive adalah Sebuah file format terkompresi, didefinisikan oleh Java EE standar, untuk menyimpan semua sumber daya yang diperlukan untuk menginstal dan menjalankan aplikasi Web dalam satu file.
Teknik yang paling umum digunakan dalam pengarsipan Web adalah dengan menggunakan web crawler untuk mengotomatisasi proses pengumpulan halaman web. Web crawler biasanya mengakses halaman web dengan cara yang sama seperti yang user biasa lihat pada Web. Contoh pengarsipan web yang menggunakan web crawlers diantaranya adalah :
1. Heritrix

Heritrix adalah crawler web yang dirancang untuk keperluan Web Archiving. Heritrix ditulis oleh Internet Archive. Heritrix berlisensi free software dan ditulis dalam bahasa Java. Interface utama dapat diakses menggunakan Web Browser,, ada beberapa baris perintah yang opsional dapat digunakan untuk menginisiasi Crawler.
Heritrix dikembangkan bersama oleh Internet Archive dan perpustakaan nasional Nordic pada awal 2003. Rilis resmi pertama adalah pada bulan Januari 2004, dan telah terus ditingkatkan oleh karyawan dari Internet Archive dan pihak lain yang berkepentingan.
Heritrix bukan crawler utama yang digunakan untuk menjelajah konten untuk koleksi web Internet Archive selama bertahun-tahun. Penyumbang terbesar untuk koleksi adalah Alexa Internet. menjelajah web untuk keperluan sendiri, dengan menggunakan crawler bernama ia_archiver. Alexa kemudian menyumbangkan materi ke Internet Archive. Internet Archive sendiri melakukan crawlingnya sendiri menggunakan Heritrix, tetapi hanya pada skala yang lebih kecil.
Mulai tahun 2008, Internet Archive mulai peningkatan kinerja untuk melakukan Crawling skala luas sendiri, dan sekarang telah mengumpulkan sebagian besar isinya.
2. HTTrack

HTTrack merupakan Web Crawler yang gratis dan bersifat open source, dikembangkan oleh Xavier Roche dan berlisensi di bawah Lisensi GNU General Public License Versi 3. HTTrack memungkinkan pengguna untuk men-download situs World Wide Web dari Internet ke komputer lokal. HTTrack juga dapat mengupdate situs mirror yang ada dan melanjutkan download terputus. HTTrack dikonfigurasi dengan option dan oleh filter (include/exclude), dan memiliki sistem bantuan yang terintegrasi. Ada versi baris perintah dasar dan dua versi GUI (WinHTTrack dan WebHTTrack)
HTTrack menggunakan crawler Web untuk men-download website. Beberapa bagian dari situs web tidak dapat didownload secara default karena protokol exclusion robot dinonaktifkan selama program. HTTrack dapat mengikuti link yang dihasilkan dengan dasar JavaScript dan di dalam Applet atau Flash, tapi bukan kompleks link (dihasilkan dengan menggunakan fungsi atau ekspresi) atau peta gambar server-side.
3. Wget

GNU Wget, seringkali hanya disebut wget, adalah sebuah program komputer sederhana yang mengambil materi dari web server, dan merupakan bagian dari Proyek GNU. Namanya diturunkan dari World Wide Web dan get, konotatif dari fungsi primernya. Program ini mendukung pengunduhan melalui protokol HTTP, HTTPS, dan FTP, protokol berbasis TCP/IP yang paling luas digunakan untuk penjelajahan web.
Fitur-fiturnya meliputi pengunduhan rekursif, konversi pranala untuk peninjauan offline dari HTML lokal, mendukung proxy, dan lebih banyak lagi. Pertama kali muncul pada tahun 1996, dilatarbelakangi oleh ledakan penggunaan Web, menyebabkan penggunaan yang luas di antara para pengguna Unix dan distribusi Linuxterkemuka. Ditulis menggunakan bahasa C portabel, Wget dapat diinstal secara mudah pada sistem mirip-Unix apa saja dan telah diportasi ke beberapa lingkungan, termasuk Mac OS X, Microsoft Windows, OpenVMS danAmigaOS.
Wget digunakan sebagai basis program-program GUI semisal Gwget untuk desktop GNOME. Dirilis di bawah Lisensi Publik Umum GNU v3, Wget adalah perangkat lunak bebas.

Cara kerja Web Archiving
1.   Menemukan Informasi Website lewat crawling web
Bagaimana cara kerja web crawling Google ? Google memiliki software khusus untuk proses perayapan website/blog yang bisa diakses secara umum. Secara sederhana cara kerja web crawler Google menggunakan aplikasi yang disebut Googlebot.
Crawler Googlebot akan merayapi setiap halaman website/blog seperti ketika sobat belajar online membuka link lewat browser, kemudian mengikuti link setiap halaman web dan membawa data dari website/blog tersebut ke server Google.
Proses crawling web oleh googlebot dimulai dari crawling alamat utama web (domain), kemudian ke sitemap (peta situs) yang dibuat oleh pemilik website.
adanya sitemap website akan memudahkan google bot google dalam proses crawling web/blog tersebut.
Pada akhirnya program google bot akan menentukan situs mana yang ramai pengunjung dan selalu diupdate, berapa banyak konten yang ada, untuk menentukan posisinya.
Google tidak menerima bayaran dalam memposisikan website. Website/blog yang menurut mesin pencari google bagus maka akan berada di posisi pertama hasil pencarian Google. Mengapa Google tidak mau menerima bayaran dalam merayapi dan mengindeks website ? Hal ini tentu saja berkaitan dengan manfaat untuk pengguna yang mencari informasi lewat mesin pencari google, karena itu merupakan bisnis utama mesin pencari Google.
2.   Mengorganisasi informasi hasil proses crawling web
Setelah proses crawling web, maka mesin pencari google kemudian memasukkannya dalam daftar indeks Google. Gambaran internet itu ibarat perpustakaan dengan miliaran buku, namun sayangnya tidak mempunyai katalog khusus dan pengarsipan utama. Dari situ, maka google mengumpulkan alamat dan isi halaman-halaman web yang dicrawl oleh google bot kemudian membuat indeks. Dengan begitu mesin pencari google tahu persis bagaimana Google melihat halaman yang bersangkutan.
Gambaran bagaimana google membuat indeks dari miliaran web yang ada di dunia, coba sobat belajar online buka indeks buku yang ada di bagian belakang. Indeks Google juga berisi tentang informasi kata-kata dan lokasi kata tersebut.
Dengan perkembangan web generasi kedua, ditambah dengan html 5 yang memberikan kesempatan kepada developer web untuk membuat web dinamis semakin banyak jenis konten yang harus diindeks google, dari teks, gambar dan video. Google pun juga menyempurnakan pengindekan konten-konten yang ada di internet untuk memahami apa yang diinginkan oleh pencari informasi lewat mesin pencari Google.
3.   Pengaturan crawling pada pemilik website/blog
Walaupun Google dapat merayapi setiap halaman web, namun mesin pencari juga memberikan kebebasan kepada pemilik situs yang tidak ingin websitenya dirambah dan diindeks mesin pen31cari Google.
Untuk memilih dan memberitahu google bot agar tidak merayapi dan mengindeks halaman sensitif yang berbahaya apabila diakses oleh umum, maka sobat dapat menggunakan file robot.txt. Sobat dapat mengakses Google Webmasters Tool untuk mendapatkan file robots.txtdan mengisi bagian mana yang tidak boleh dirayapi dan diindeks dari website/blog sobat oleh Google crawl.


NAMA KELOMPOK :
1.      Aji Pangestu Dwi Saputra
2.      Andre Bagas Kurniawan
3.      Syahrul Setiyawan


Referensi :

Rabu, 26 April 2017

Tutorial Membuat Website di Blogger

Cara Membuat Blog di Blogger atau Blogger Gratis

Untuk cara membuat blog di Blogspot gratis, silahkan menuju blogger.com dan login menggunakan akun Google. Jika belum memiliki akun Google (akun Gmail), silahkan menuju tutorial ” Cara Membuat Email Baru Lengkap Gambar “. Setelah anda mempunyai akun gmail atau akun google, silahkan kunjungi ” www.blogger.com  dan kita akan melihat halaman login seperti gambar berikut.

Setelah login kita akan menghadapi pilihan untuk menggunakan identitas seperti dibawah ini, atau kita dapat memilih profil Google plus atau menggunakan profil Blogspot. Lebih di sarankan memilih profil Google plus.

Langsung tekan tombol ” Lanjutkan ke Blogger “.
Setelah itu kita akan melihat halaman membuat blog di blogspot seperti gambar berikut. Pada halaman ini kita akan melihat daftar blog yang telah dibuat, karena kita baru akan memulai dalam membuat blog maka kita belum melihat daftar blog tersebut, untuk memulai membuat blog silahkan klik tombol ” Blog Baru “.


Memberi Nama dan Alamat Blog di Bloggspot/Blogger
Setelah kita klik tombol ” Blog Baru ” kita akan melihat sebuah halaman baru untuk memulai dengan menambahkan nama dan memilih nama domain. Untuk tips trik dalam memilih nama domain silahkan anda kunjungi tutorial ” Tips Cara Memilih Nama Domain Blog atau Website “.
Untuk lebih jelasnya silahkan perhatikan gambar membuat blog di blogspot berikut:

Keterangan nomor pada gambar
  • Nomor 1 adalah tempat kita untuk memberi judul atau nama blog
  • Nomor 2 adalah tempat kita untuk memberi alamat blog kita
  • Nomor 3 adalah tempat kita untuk memilih template blog kita, kita bisa merubah-nya nanti pada halaman template, jadi untuk sementara pilih saja yang standar
  • Nomor 4 merupakan keterangan alamat blog yang kita ketik tersedia atau tidak, pastikan alamat blog tersedia.
  • Nomor 5 adalah tombol untuk mengakhiri , tekan tombol ini jika anda sudah merasa puas dengan nama dan alamat yang anda pilih.

Mengenal Dashboard di Blogspot/Blogger
Sekarang blog kita sudah dibuat tetapi belum selesai sepenuhnya. Ada beberapa pengaturan yang perlu kita lakukan pada blog yang baru dibuat, agar membuat blog di Blogspot kita semakin SEO, seperti merubah template dan menambah halaman. Sekarang kita berada di dashboard Blogspot di mana kita akan melihat backend blog dan bisa pergi ke pengaturan dan membuat perubahan untuk meningkatkan visibilitas blog. Berikut adalah screenshot dashboard beserta penjelasan:

Keterangan nomor pada gambar
  • Nomor 1 merupakan tombol yang bisa kita gunakan jika ingin membuat blog baru
  • Nomor 2 merupakan tombol yang bisa kita gunakan jika ingin membuat post baru
  • Nomor 3 merupakan tombol yang bisa kita gunakan jika ingin melihat blog secara live
  • Nomor 4 merupakan daftar shortcut menuju pengaturan, post, dan lain-lain
  • Nomor 5 merupakan area artikel dari blog yang kita ikuti atau follow
  • Nomor 6 merupakan area identitas atau profil kita di google, dalam area ini kita bisa login dan logut.
Setelah kita mengenal fungsi dari dashboard blogspot/blogger, silahkan anda klik menu “ Ikhtisar ” untuk melihat daftar menu dalam memulai membuat post, halaman, sampai mengatur adsense pada blog kita.
Untuk melihat tampilan blog yang sudah dibuat, silahkan klik tombol no 3 pada nomor diatas, maka tampilan blog akan terlihat seperti gambar dibawah ini. Perhatikan bahwa template sudah sesuai dengan template yang telah dipilih sebelumnya.